Что это такое
OpenAL (Open Audio Library) – это библиотека, работающая с объемным (3D) звуком. Система для работы с цифровым звуком востребована среди разработчиков приложений и игр, и она является кроссплатформенной, поскольку доступна на различных операционных системах, включая Windows, Linux, MacOS. За счет поддержки воспроизведения трехмерного звука с помощью инструмента получится создать наиболее реалистичное звуковое окружение.
Библиотека (расширение у нее DLL) распространяется на бесплатной основе, что обеспечивает более простое внедрение и использование. Изначально разработчик создавал свой продукт для портирования игр для Windows под Linux, но компания закрылась, и инструмент перешел к Creative Technology, которая начала активное развитие проекта.
По некоторым данным, программное обеспечение OpenAL внесло значительный вклад в развитие цифрового звука. Оно предоставило разработчиком довольно гибкое и многофункциональное средство для работы со звуковыми эффектами, а за счет поддержки сообщества библиотека продолжает развиваться и оставаться востребованной и актуальной.
Что касается рядовых пользователей ОС Windows, то они могут сталкиваться со связанными с библиотекой ошибками при попытке запуска игр или некоторых приложений, причем, как правило, в таких случаях сообщается, что отсутствуют файлы OpenAL32.dll.
Чтобы установить ПО на компьютер, достаточно скачать пакет SDK или установщик с официального сайта разработчика, выполнить инсталляцию в систему, после чего библиотеку можно интегрировать в приложение и приступать к работе со звуком через него.
Основные функции и возможности
Функциональные возможности программного обеспечения позволяют решать широкий спектр задач в области по работе со звуком. С его помощью можно создавать, воспроизводить, управлять звуковыми эффектами в различных приложениях. С помощью OpenAL можно добиться реалистичного трехмерного звучания в зависимости от конкретной ситуации.
В качестве примера можно привести любую игру. Например, управляя персонажем в игре, вы слышите вдалеке гул или приглушенный шум, но придвигаясь к нему ближе, вы слышите его более отчетливо. Если же удаляться от него, то и звук затихает. Такой эффект разработан как раз с помощью библиотеки OpenAL, которая способна передать программе естественное звучание, переносящее пользователя в трехмерную плоскость. То есть инструмент учитывает и обрабатывает даже такие ситуации, когда распространению звуковых волн препятствует не только расстояние, но и различные объекты (например, если звук слышен на улице, но вы вошли в игре в помещение, то звук либо станет намного тише, либо вовсе затихнет).
В результате, звуковое сопровождение, в том числе голоса персонажей, звучат корректно, и в зависимости от нахождения, окружение будет меняться.
Еще одной особенностью библиотеки является то, что она самостоятельно может обрабатывать источник звука. Например, если в игре вы полностью окунулись в воду, будет слышно, как звуки вокруг стали приглушенными и слышатся как будто из-за под воды.
Если вкратце, то основные функции программного обеспечению являются следующими:
- воспроизведение и поддержка многоканального звука с возможностью управления громкостью;
- использование и наложение различных звуковых эффектов, например, эха, фильтрации или реверберации;
- возможность создания трехмерного звукового пространства для улучшения эффекта реалистичности;
- высокая совместимость с большинством распространенных аудиоформатов;
- расширение функций за счет установки различных дополнений и плагинов.
Все эти возможности делают OpenAL поистине гибким и мощным средством для улучшения звукового оформления в программных проектах, а бесплатное распространение делает ПО доступным не только для студий, но и разработчиков, которые только начинают пробовать свои силы в программировании.
Сферы применения
За счет открытого исходного кода и расширения за счет плагинов библиотека OpenAL распространена среди разработчиков и программистов различных уровней. Сфера применения средства очень широка, а ниже приведены в пример только некоторые из них:
- компьютерные игры является одной из самых популярных областей применения, что обусловлено способностью обеспечить реалистичное окружение за счет трехмерного звука;
- мультимедийные приложения для просмотра видео и воспроизведения аудио, а также для редактирования контента;
- виртуальная реальность, где эффект присутствия усиливается благодаря точности передачи звука;
- в образовательных и научных программных продуктах с помощью аудио библиотеки улучшается восприятие информации и понимание даже сложных явлений;
- анимация и кинематограф, где ПО используется для создания качественного звукового сопровождения.
Как видно, сфера применения у программного обеспечения довольно обширная, и она необходима как для обычных пользователей, поскольку нужна для корректной работы игр и приложений, так и для разработчиков, которые создают различные проекты, начиная от игр, заканчивая разработками виртуальной реальности.